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Club de Informática

Club de informática · Materiales de clase

Aprende, prueba y crea.

Elige tu grupo y busca la sesión que te indique el profesor. Puedes abrir las actividades en el navegador o descargarlas para seguir practicando en tu ordenador.

8–11 años

Aprendemos a dar instrucciones y a crear nuestros primeros programas con Scratch.

Sesión 1 · Instrucciones y primeros pasos

Primero damos órdenes. Después creamos una historia.

Instrucciones

Jugamos con instrucciones

Descubre cómo dar órdenes claras, seguir un orden y corregir errores jugando.

Explicación y juegos · HTML

Scratch

Tu primera historia

Conoce Scratch paso a paso. Haz que dos personajes se muevan, hablen y cambien de disfraz. Después, inventa tu escena.

Guía y ejercicio creativo · HTML

Sesión 2 · Bucles: repetir instrucciones

Haz que tu programa repita por ti.

Scratch · Bucles

Repetimos con Scratch

Aprende a repetir acciones sin colocar los mismos bloques una y otra vez. Sigue la guía y prueba tus cambios.

Actividad de 8–11 años · HTML

11–16 años

Resolvemos retos, creamos con Scratch y empezamos a escribir código en Python.

Sesión 1 · Instrucciones y primeros pasos

Piensa las instrucciones y observa el resultado.

Instrucciones

Retos de instrucciones

Pon a prueba tu lógica con juegos en los que debes dar órdenes precisas, probarlas y mejorar tu solución.

Explicación y juegos · HTML

Scratch

Tu primera historia

Conoce la interfaz y programa dos personajes que se mueven, conversan y cambian de disfraz. Después, crea tu propia escena.

Guía y ejercicio creativo · HTML

Sesión 2 · Bucles: de Scratch a Python

Aprende a repetir acciones y pruébalo escribiendo código.

Scratch · Bucles

Repetimos con Scratch

Practica los bucles con una guía paso a paso. Experimenta con las repeticiones y aplica lo aprendido a tu proyecto.

Actividad de 11–16 años · HTML

Nuevo · Python · Actividad extra

Rescata al robot

Empieza con una explicación de Python y un ejemplo que puedes probar. Después, programa al robot para recoger baterías, evitar huecos y llegar a su base.

Supera las tres misiones y diseña un recorrido para que lo resuelva un compañero.

Introducción + juego + reto creativo · HTML · Aproximadamente 19 MB

Python · Curso por lecciones

Avanza a tu ritmo con las explicaciones y los ejercicios. Continúa por la lección que te indique el profesor.

Parte 1 · Primeros pasos con Python

Lee, escribe código y prueba.

Python · Parte 1

Tu curso de Python

Consulta las lecciones y practica con los ejercicios del curso. Prueba tus ideas y observa cómo cambia el resultado.

Lecciones y ejercicios · HTML

¿Cómo uso los materiales?

  1. Elige tu grupo y abre la sesión que vais a trabajar.
  2. Para empezar ahora, pulsa el botón de abrir. El material se abrirá en otra pestaña.
  3. Para guardarlo, pulsa «Descargar» y busca el archivo en la carpeta Descargas.
  4. Para volver a usarlo, haz doble clic en el archivo HTML descargado.
Al pulsar «Descargar», el archivo se abre. ¿Qué hago?

Haz clic con el botón derecho sobre «Descargar» y elige «Guardar enlace como…». Conserva la terminación .html del archivo.

¿Necesito Internet?

Para abrir o descargar los materiales desde esta página necesitas conexión. «Rescata al robot» incluye su motor de Python y puede utilizarse sin conexión una vez descargado. Para trabajar en el editor web de Scratch necesitas Internet.

«Rescata al robot» tarda en abrir

El archivo incluye Python y ocupa aproximadamente 19 MB. Espera a que termine de cargar y aparezca «Python listo» antes de ejecutar el ejemplo.

¿Cómo guardo mi progreso en «Rescata al robot»?

Dentro de las misiones, pulsa «Guardar progreso» para descargarlo. Cuando vuelvas a jugar, usa «Cargar progreso». Hazlo especialmente si utilizas un ordenador compartido o vas a cambiar de equipo.