Club de informática · Materiales de clase
Aprende, prueba y crea.
Elige tu grupo y busca la sesión que te indique el profesor. Puedes abrir las actividades en el navegador o descargarlas para seguir practicando en tu ordenador.
8–11 años
Aprendemos a dar instrucciones y a crear nuestros primeros programas con Scratch.
Sesión 1 · Instrucciones y primeros pasos
Primero damos órdenes. Después creamos una historia.
Jugamos con instrucciones
Descubre cómo dar órdenes claras, seguir un orden y corregir errores jugando.
Tu primera historia
Conoce Scratch paso a paso. Haz que dos personajes se muevan, hablen y cambien de disfraz. Después, inventa tu escena.
Sesión 2 · Bucles: repetir instrucciones
Haz que tu programa repita por ti.
Repetimos con Scratch
Aprende a repetir acciones sin colocar los mismos bloques una y otra vez. Sigue la guía y prueba tus cambios.
11–16 años
Resolvemos retos, creamos con Scratch y empezamos a escribir código en Python.
Sesión 1 · Instrucciones y primeros pasos
Piensa las instrucciones y observa el resultado.
Retos de instrucciones
Pon a prueba tu lógica con juegos en los que debes dar órdenes precisas, probarlas y mejorar tu solución.
Tu primera historia
Conoce la interfaz y programa dos personajes que se mueven, conversan y cambian de disfraz. Después, crea tu propia escena.
Sesión 2 · Bucles: de Scratch a Python
Aprende a repetir acciones y pruébalo escribiendo código.
Repetimos con Scratch
Practica los bucles con una guía paso a paso. Experimenta con las repeticiones y aplica lo aprendido a tu proyecto.
Rescata al robot
Empieza con una explicación de Python y un ejemplo que puedes probar. Después, programa al robot para recoger baterías, evitar huecos y llegar a su base.
Supera las tres misiones y diseña un recorrido para que lo resuelva un compañero.
Python · Curso por lecciones
Avanza a tu ritmo con las explicaciones y los ejercicios. Continúa por la lección que te indique el profesor.
Parte 1 · Primeros pasos con Python
Lee, escribe código y prueba.
Tu curso de Python
Consulta las lecciones y practica con los ejercicios del curso. Prueba tus ideas y observa cómo cambia el resultado.
¿Cómo uso los materiales?
- Elige tu grupo y abre la sesión que vais a trabajar.
- Para empezar ahora, pulsa el botón de abrir. El material se abrirá en otra pestaña.
- Para guardarlo, pulsa «Descargar» y busca el archivo en la carpeta Descargas.
- Para volver a usarlo, haz doble clic en el archivo HTML descargado.
Al pulsar «Descargar», el archivo se abre. ¿Qué hago?
Haz clic con el botón derecho sobre «Descargar» y elige «Guardar enlace como…». Conserva la terminación .html del archivo.
¿Necesito Internet?
Para abrir o descargar los materiales desde esta página necesitas conexión. «Rescata al robot» incluye su motor de Python y puede utilizarse sin conexión una vez descargado. Para trabajar en el editor web de Scratch necesitas Internet.
«Rescata al robot» tarda en abrir
El archivo incluye Python y ocupa aproximadamente 19 MB. Espera a que termine de cargar y aparezca «Python listo» antes de ejecutar el ejemplo.
¿Cómo guardo mi progreso en «Rescata al robot»?
Dentro de las misiones, pulsa «Guardar progreso» para descargarlo. Cuando vuelvas a jugar, usa «Cargar progreso». Hazlo especialmente si utilizas un ordenador compartido o vas a cambiar de equipo.